Reportage "Esmod habille les Sims" (Février 2007)


La journée du 1 er février

Le rendez-vous a lieu dans une galerie d’art, plus précisément à l’Acte2galerie : cette galerie se trouve près des Champs Elysées.


Peu de temps après avoir franchi le seuil de la galerie, je retrouve Frof (Le blog de Techet). Une charmante jeune femme de chez EA nous explique que les modèles sont présentés par univers et en situation. Un caméraman nous signale que l’un d’entre nous à le pied sur le câble de son projecteur, la seconde fois tout le monde vérifie et personne n’a le pied posé sur son câble, il doit s’agir d’un fantôme. En fait, je découvre plus tard que l’un des sims exposé est le Sims invisible (je pense que c’est lui qui s’amusait à faire des tours).
Je parle avec Frof du quartier, la jeune femme présente lors du Fan Day se présente à nous, elle nous explique la raison de cet exposition, le partenariat entre EA et ESMOD et le vote de la communauté sims via le site officiel. La tenue Hip Hop Art a obtenue le plus grand nombre de votes de la part des internautes, cette tenue est arrivée troisième du concours.
Notre petit groupe de fans regarde les modèles présentés tout en discutant de choses et d’autres et bien sûr la discussion part sur les sims et les sites de création.
Juste avant d’arriver dans la partie de la galerie où trônent les 3 mannequins portant les tenues gagnantes se trouve le buffet, je profite qu’il ne soit pas encombré de plats pour le prendre en photo.


De mon côté j’essaie de comprendre le fonctionnement du flash de mon appareil photo. La salle de présentation des gagnants est presque vide, nous profitons de cette opportunité pour prendre les photos des membres de la communauté présents.

Frof en tenu de travail, il est venu pendant la pause de midi et doit repartir travailler avant 14 heures.

Frof fait mon portrait à côté de Sims Océan.

Pendant notre séance photos, le reste des personnes présentes s'est rassemblé au niveau du buffet, les premiers plateaux sont installés et les verres sont remplis. Nous confrontons nos points de vue par rapport aux différents modèles et à la possibilité d’habiller nos sims avec ces tenues. C’est un moment bref mais génial pour moi.

Vers 14 heures, la « cérémonie officielle » commence. Une grande partie des personnes présentes est encore rassemblée autour du buffet. Karine (responsable marketing) prend la parole, elle parle rapidement de sa passion pour les sims et donne quelques chiffres, entre autre que près de 70 000 000 de personnes s’adonnent à la pratique des sims, 60% des joueurs sont en fait des joueuses. Elle continue à dresser le tableau du monde des sims. Le bruit des klaxons se greffent sur le discours de Karine. En quelques phrases, elle trace le portrait des joueurs et des possibilités du jeu, elle explique aussi qu’il n’est pas facile de parler de ce jeu tant que l’on n’y a pas joué soi-même. Un film est projeté sur l’écran plat, il s’agit de « La naissance de Vénus ».


(Mode Humour – On) On se prosterne pour écouter la genèse d’un Sims… (Mode Humour – Off)

Karine reprend « Pourquoi ESMOD habille les Sims ? C’est pour célébrer la créativité universelle, les Sims c’est un outil créatif qui fait appel à l’individu pour créer sa propre expérience. ESMOD met en place des programme pour aller chercher le talent de tous ceux qui dans une approche basée sur le développement de la personne. C’est quelque chose qui nous a plu et qui nous est apparu être tout à fait représentatif de ce que sont également les Sims. C’est simplement de là qu’est venu l’idée de demander à des étudiants de travailler sur l’univers des Sims, en temps qu’univers d’inspiration mais aussi en l’unissant avec leur propre univers et leur propre talent. C’est un hymne à la créativité, à la personne, à l’imagination, c’est surtout la rencontre de deux mondes, la mode et le jeu vidéo, ce sont deux domaines ancrés dans la création, dans l’esthétique et surtout ils nous touchent chacun dans le vie de tous les jours. »

Elle poursuit en parlant du but de cette opération qui est de permettre à de jeunes talents de pouvoir s’exprimer et d’emmagasiner de l’expérience. Karine passe la parole à Alain Boix, mais avant elle donne des explications sur le rôle et l’implication qu’il a eu avec son équipe sur la mise en place de ce projet.

Alain Boix a découvert les Sims lors de sa première rencontre avec les gens de chez Electronic Arts, c’est à cette occasion qu’il a eu l’idée de mettre en place un module spécifique au programme pédagogique. Le but est de prendre du plaisir et de jouer et de créer une panoplie. Il continue son intervention en lisant le discours qu’il avait écrit. Il montre le parallèle entre le monde du jeu vidéo et la mode, il parle de la liberté de création laissée à ses étudiants, la seule contrainte était d’utiliser de la maille, la méthode de travail utilisée était la méthode de déconstruction et de reconstruction, les étudiants ont chiné de vieux vêtements en mailles, qu’ils ont démonté puis ont repris les éléments les plus intéressants comme les poches, les boutonnages etc. qu’ils ont assemblés pour reconstruire de nouveaux vêtements. Chaque look devait avoir la signalétique Sims. Les étudiants ont pratiqué les Sims complète, c’est-à-dire la création d’une famille avec un animal puis ils ont mis leurs sims en scène dans différentes situations qu’ils ont illustré. Les étudiants ont réalisé avec l’aide d’un professeur une panoplie femme complète, exposée ici même.

Après les applaudissements, Karine reprend la parole pour parler de l’exposition de photos réalisé par Jac Perrichon et illustré par Mariette Guigal. Elle donne aussi la composition du jury qui s’est réuni pour cette occasion.



Sims Chirurgie - Sims Psychiatrie - Sims Troglodytes - Sims Invisible (Source : J Perrichon – Dossier de presse)

Le jury a désigné trois gagnants, en fait c’est plutôt trois hommages, car il ne s’agit pas d’une compétition mais plus pour montrer l’intention que l’on donne à un travail. Karine appelle les trois lauréats et Nicolas Fafiotte, avant la remise des prix, elle demande à Nicolas « Quel regard il a eu sur cet événement ». En souriant, il répond qu’il aurait trop aimé être à l’école pour le faire, cette expérience à été géniale et les créations correspondent bien à l’univers des Sims.
Les trois élèves sont appelés un par un pour recevoir leur récompense et dire quelques mots, ce qui ne fut pas une tâche facile pour eux.



De gauche à droite : Nicolas Fafiotte, Alain Boix, Karine, Alice Bichat (qui se cache, troisième du concours), Rachel Hebert (seconde du concours) et Rui Zhang (premier).

Karine propose au directeur d’ESMOD Lyon de conclure. Ce dernier insiste sur le travail fait par les élèves et sur la qualité de ce travail. Karine reprend la parole pour annoncer que les élèves d’ESMOD Oslo viennent de débuter la même expérience que ceux de Lyon. Les deux séries de trois panoplies seront digitalisées et misent à la disposition des joueurs via le site officiel.
Après les discours, tout le monde se disperse, les journalistes viennent poser des questions aux finalistes, ils répondent avec gentillesses et se prêtent au jeu. Un journaliste demande à Alice de monter sur l’estrade à côté de son mannequin, puis il s’aperçoit que cela ne colle pas, il lui demande de redescendre pour enfin lui poser ses questions. A un autre moment. un journaliste demande d’éviter de mettre la main devant la bouche ou devant les yeux à une jeune fille, cela fait rire ses camarades, mais elles ne font pas mieux au moment de répondre aux questions. Rui est très disponible, répond aux questions et reçoit les félicitations de Sylvie sa prof.



Sylvie Steiner et Rui

Je parle un peu avec Toto avant de refaire le tour de l’exposition. Un peu plus tard je retrouve nos deux simseurs en pleine discussion avec une journaliste. Les étudiants se sont regroupés sur les canapés, ils discutent et rient entre eux, une coupe de champagne ou un verre à la main.
Je fais un dernier tour de l’exposition pour noter le nom des panoplies et de leurs créateurs, lorsque je me retrouve bloqué dans un coin, un caméraman fait ses réglages lumière pour une prise de vue avant d’indiquer au directeur les gestes et déplacements qu’il devait faire, ensuite « Moteur » et voici un plan de 10 secondes de pure spontanéité dans la boîte.
Jac Perrichon parle avec un journaliste de son travail et de celui de l’illustratrice, il souligne entre autre que le délai était très court entre le moment où fut pris les photos et celui où l’illustratrice devait rendre son travail.


Lutsims - Sims Amazone - Sims Circus - Twisted Sims (Source : J Perrichon – Dossier de presse)

Apres ces photos artistiques, voici quelques unes des réalisations mises en situation dans la galerie.

Sims Océan - Sims Potager - Sims Hip Pop Art - Sims Sauvage


Sims déglingué - Sims régressent - SuperSims

Il fait très chaud dans la salle, je sors pour respirer en m’en griller une. Peu de temps après la journaliste sort et prend son beau casque rose. Avant de prendre la route avec son scooter, je papote quelques instants avec nos simseurs qui doivent partir à leur tour. Eliane (une des élèves) vient discuter avec moi, on parle de mode, d’informatique, des années 70 (c’est le thème de sa Sims Disco), de mes lunettes et des sims.
Il est 16 heures passé lorsque je me décide à partir.

Quelques réflexions d’élèves

Agathe aime beaucoup le côté créatif et loufoque du jeu qui permet beaucoup de choses au niveau de la créativité. Elle joue aux sims et s’attache en particulier sur le look des sims, c’est important pour elle car cela reflète l’univers personnel de chacun.

Alice aime dans le jeu, sa vision assez moderne, qui donne de la matière à travailler. On retrouve beaucoup de couleurs qui lui ont inspiré le coté Pop Art de sa création.

Mony s’est inspiré de monde de l’enferment et du confinement pour créer sa famille.

Mélanie, pour sa famille sims sauvage, a travaillé sur les textures en utilisant de la maille bouillonnée et la superposition de mailles qui rappelle les différentes peaux mises les unes au dessus des autres.

Maxime cherche un concept nouveau qu’il ne trouve pas dans le jeu, c’est pour cette raison qu’il est parti sur une base de super héros. Les sims apporte une distraction différente des autres jeux car l’on peut gérer la vie que l’on pourrait avoir et évoluer dans un monde virtuel qui n’est pas si éloigné que cela du monde de la réalité.

Eliane trouve que les années 70 représentent la joie, la fête et surtout la danse. C’est pour cette raison quelle a créé sa famille disco.


Conclusion

Ce fut un après-midi très enrichissant pour moi, j’ai découvert un monde que je ne connais pas et eu l’occasion de constater une nouvelle fois que EA savait bien faire les choses. Je remercie pour la gentillesse et leur disponibilité les personnes de chez EA qui nous ont si bien reçus.


Liens :
- ESMOD
- L'Esmod habille les Sims - Site officiel Sims 2


Réalisation du reportage : Melkior